的利润。
虽然因为这种制度导致公司的经营成本产生了很大的提升,不过在陈彭看来,不管是为了技术储备还是为了开拓发展方向,这个代价的付出是完全值得的。
而《冲锋》就是这种管理制度下的产物。
制作《冲锋》的是一对蔡姓的亲兄弟,他们都是《圣战》开发组的成员,而《冲锋》的诞生也是来自于他们在工作中迸发出来的灵感。
这对兄弟哥哥叫蔡图远,弟弟叫蔡图宏,从小就对街机很痴迷,在大学时期没少用废旧的主机板和CPU来改造市面上的街机游戏来玩,从而练就了一身很不错的技术。在参与了《圣战》的开发之后,在业余时间他们就琢磨着弄个街机版的《圣战》来玩玩,这个想法得到了几个同事的赞同,于是他们向技术部提交了相关材料申请了一笔研发资金并获得同意后,就在业余时间鼓捣起了这个新的街机游戏。
在软件内容方面,游戏地图直接从《巴兰塔世界》里调,人物模型、武器装备也一样,动作系统就把《圣战》中拿出来的进行简化再移植过来,而硬件上更是直接从市面上弄了台摩托赛车街机后进行改造,后来又为了增加游戏的真实感,蔡氏兄弟还加入了3D眼睛和弧形半罩式的游戏屏幕,最终形成了《冲锋》这