较好的二线城市网民可以愉快玩耍;引进传奇则可以确保三四线城市的网吧用户也能参与。
同时,龙族在‘练级成就感’方面设计不如传奇,一方面因为过于强调战术的配合与相克,在龙族中很容易出现打法和技能被克制的角色,在等级高于克制者10%的情况下,依然有较大可能被击败——这种被克制感削弱了玩家练级的积极性。
而在传奇里,尽管也有战、法、道职业相克,也不太可能出现30级玩家被27级的克制者击杀的情况。
另一方面,前述的瞬间回血设定,也是造成龙族练级成就感不足的主要原因。该设定对于高血量职业是一种变相压制,导致战士类职业在龙族中相对弱得不平衡,长久下去必然会影响消费。
最后,龙族的极品装备相对于传奇而言都太容易弄到,让玩家缺乏数年如一日持续投入的动力……”
顾诚记的很认真,还不时冥思修改,把他后世十几年积累的做娱乐产品分析能力都拿了出来。又充分结合今天实际搜集、体验的客观数据,列出一份翔实的分析报告。
他在笔记里面写到的“喝血后瞬间回满会让高血量职业失去成就感”这一点,外行人可能不太懂。用人话翻译一下,就是:
比如龙族