里100级战士是5万血量上限,法师/牧师1万6;弓/贼在不辅修法术、专注加血的情况下是2万、如果辅修一些buff法术,则是游戏里血量最低的,只有1万3左右。
本来,战士的血量是法的3倍,贼的2倍半,很有成就感。
但是,双方包包里都揣20个1万5的大血瓶呢?因为点击就瞬间回血,还没血瓶冷却时间、可以连续喝,这就导致只要战士没法一刀秒杀盗贼/法师,那么血量上限就是没有意义的,这时候就看谁点血瓶点的及时。
战士和贼之间本来5万:2万的血量上限,实际pk中就成了35万:32万,从比例上看,战士的优越感大大降低了。
而战士缺乏技能和法术支持,最后就必然在《龙族》的早期版本中被大大压制。
事实上,后来的历史也证明了这一点,玩龙族的玩家基本上比传奇玩家斯文得多。
这倒不是说玩战士的人粗俗,而是大部分粗俗的人都会去玩战士。就像“文科成绩好的不一定去学文科,但理科成绩差的一定会去学文科”。
龙族对战士职业的隐性成就感压抑,自然而然造成了后来空虚煤老板和热血小流氓这两大网游中坚消费力量集体倒向了传奇类游戏。
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