转我们的思 维,直接把美术脑子中的东西搬出来、拿到电脑上直接呈现出来不就好了,为什么还要经过笔刷这种线性的输出方式?”
莫哈米眼睛一亮,仿佛一道光射进了他的大脑,迫切地问道:
“你实现了?”
如果真的有这么一个工具,美术制作速度自然可以大幅度提高!
江远自信地道:
“当然!”
昨晚,江远沿着这个思 路,反复研究了之前获得的知识‘人脑思 维表现方式详解’,足足8个小时,终于激发了触类旁通,获得了‘图形化具现想象技术方案’。
基于这个技术方案,他开着学霸时刻用4个小时制作了一个简单版本的3d美术建模工具。
同时,经过这几次触发‘触类旁通’,他还发现了一个高效触发‘触类旁通’方式。
只要江远理解原理,对问题的解决方案思 路正确、合理、深入,那么就有很大几率直接解锁某个技能。
也就说,只要系统认为江远已经了解了解决方案的原理,那么它就会自动填充解决方案的所有细节,避免他浪费大量时间做无意义的事情。
不过,‘触类旁通’不能解锁江远不懂的东西。