大约85%以上的第三方开发商,都接受了我们的城下之盟,同意在生产游戏卡带之前,交给我们测试。只有不到15%的第三方开发商比较强硬,暂时选择不加盟,他们似乎在观望给世嘉和任天堂代工卡带的机会,以换取内容的绝对自主权。
另外,我们一开始只是基于审核工作会有成本,所以设置了一个每款第三方游戏5000美元起的测试费收费标准,如果游戏比较大型、管卡复杂,我们会酌情涨价。
后来考虑到部分销量前景不明确的小厂商不愿意承担这个风险,抗议测试收费过高,所以我们调整了一下,改成可以按后续销量收取测试费,而不是一刀切预收——目前暂时酌定为每盘卡带收取25美分测试费。我觉得这未来也可以成为公司的一项净利润来源……”
舒尔霍夫说到这儿,顾骜打断了他:“那目前是由第三方供应商自选两种收费方式之一么?也就是让他们自己赌自己的游戏是否有前途、值不值得一次性掏测试审核费?”
对于审核、测试工作收取费用,顾骜是不抵触的,他觉得这是天经地义的收费。
因为后世windows系统时代,微软公司不也是向所有硬件开发商收取“驱动认证费”的么。不管
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