制出类似连环画的故事草图,然后一个设计师只负责一个固定的人物或其他角色,然后中间插画制作,也就是情节的绘制。
动画师制作一幅中间画,再内插绘制角色动作的连接画,在各原画之间追加的内插的连续动作的画,这个过程要符合指定的动作时间,使之能表现得接近自然动作。
最后就是后期合成,当然,画面动作必须与音乐匹配,所以音响录音不得不在动画制作之前进行。
录音完成后,动画制作人员还要把记录的声音精确地分解到每一幅画面位置上,即第几秒开始说话,说话持续多久等,最后要把全部配音或者音效分解到每一幅画面位置与声音对应的条表,让整个动画听起来完美。
传统动画片的绘制图都是画在纸上,也就是所谓的二维图形,但是《玩具总动员》就不是二维了,而是三维制模。
首先,《玩具总动员》中每一个角色、每一个布景、每一个道具,都由艺术部设计好,然后交给建模组,他们将这些角色布景道具做成了多个三维模型,对于那些外形能够改变的模型,比如可以活动肢体和变换面部表情的角色,或者没有生命但是可以弯曲或者揉拧的东西,模型师需要给模型配备动作控制器,叫做“关节”,胡迪和巴