斯身上都有七百个以上的“关节”,光是胡迪富于表情的嘴上就有六十个。
每一个镜头的制作都要经历八道工序,艺术部负责一个镜头的颜色方案和整体的灯光效果,取景组负责把模型摆好位置,想好镜头的框架,规定摄影机的位置,并编排好每一个机位。为了达到真人电影的逼真效果,小组甚至模仿真人电影特有的镜头,比如环状镜头,用于拍摄胡迪被玩具们包围指责的场景。
取景之后,镜头进入动画制作部,这是一部包括个镜头、长达分钟的动画作品,所有的动画师根据镜头分配任务,然后要负责该镜头(通常是-秒的一个镜头片段)里所有的动画效果。
举个例子,片子里有一组塑料制的绿色大兵,每个士兵的腿都固定在一块底座上,为了能更好地展现他们的动作,一个动画师把一双运动鞋钉到一块板子上,穿着它练习这种走路方式。在做一个镜头时,动画师通常先从角色的身体运动开始,之后才会处理面部表情,这就迫使他们要练习只通过肢体语言来传递正确的情感。
另外,工业光魔特别重视眼睛的制作,因为没有什么能比得上眼睛给一个玩具带来的生命力,一个眨眼的角度,或者是当一个角色试图偷看什么的时候,瞳孔在眼眶里转到什么