捕捉来说,动作捕捉那是简单多了。
而森夏这时候也点了点头。
实现面部捕捉和动作捕捉,这仅仅只是第一步而已,森夏之后的事情,那就是即时演算动画,也就是做出类似暴雨和直到黎明这样的互动式电影。
“唔,说到这方面的话,我记得莎木好像做得不错……”
森夏忽然想到了现在才制作到一半的某个传世之作:《莎木》。
在莎木之中,就提供了一个非常有意思的系统,那就是“”。
这个系统,在反逆的鲁路修里面虽然不好用,但是要放在互动式电影里面,那绝对是大杀器呢。
《莎木》的很多理念其实都是前的,比如它是定义了沙盒类游戏的始祖,在演出上面,莎木就非常出色。
莎木有日夜系统、实时天气,大街上的东西都可以互动,在魔兽世界出来之后,玩家们惊呼游戏里面的日夜系统很厉害,但其实莎木里面都有实现。
而这个非常成功的游戏,在第三部进行开的时候,也是受到了莎木的启,其系统便借鉴了莎木。
而森夏这个时候在意的,便就是其中的系统而这个名字,也是源于莎木。
是的缩写,翻译过来就是快反