海棠书屋 > 都市小说 > 东京绅士物语 > 章节目录 第七百六十三章 未来的游戏宏图
应事件。

    在有些动作游戏里面,往往会突然一段过场,然后在上面忽然提示玩家按照画面上的动作进行操作。如果玩家操作成功,主角往往就能够将敌人一击秒杀,但如果操作失败,玩家被敌人干掉的可能性也很大。

    分为两种,但大多数情况来说,都是出现在动作类游戏之中,部分r游戏里面,也有系统。

    这其中,第一种是考验玩家即时反应的系统,主要是让玩家对游戏画面上出现的按键迅作出反应,并按下与画面所对应的按键,例如手柄上的“”或者键盘上的“r”之类的,其出现的按键有单个的按键也有组合按键。

    而第二种,则是一个特定或随机的符号,在一段长度中迅来回移动,玩家需在符号移动到有效区域中时按下对应按钮,否则便会失败。

    严格意义上来说,其实在更早的过关类街机上就存在,不过那个时候大家还没有对的完美的概念。

    而这个系统,对于森夏一直想要的互动式电影里面,就非常重要。

    在互动式电影里面,玩家的操作,至少有三分之一,都是与有关的,例如各种追击战、爬墙、躲避敌人等等,如果失败,剧情便会引导到b上面。

    森夏对于互动式电影情


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