师在系统的某款大型机上开发了一个名叫“r”的游戏。
这个游戏的目的,就是在电脑上再现“”游戏体验,并且严格遵循“”游戏规则的单人回合扮演游戏。
这款游戏刚刚出现,就立刻受到了欢迎,以致后来衍生出了一系列与“r”相类似或者同类型的游戏作品,这些作品被统称为“r”。
虽然现在已经有这个词了,但是真正被官方承认和定义,那是在好几年之后的事情了。
说到这其中的事情,森夏也了解,但是他并不想展开和千佳讨论这个问题,现在森夏更关心的是游戏本身,如何将这种游戏形式和二代目老师的设定完美融合,才是森夏在考虑的事情。
“这类游戏有几点比较需要掌握的点,首先就是生成的随机性,这个的话,我觉得我们没有问题,我们的设定并不是完全随机,但是丰富的选项,足够让玩家们每一次选择都有惊喜。其二是进程单向性,这个也很简单,就没有不是单向性的网络游戏。而其三则是不可挽回性,在大多数r游戏中,每一个角色只有一次生命,一个角色的死亡意味着玩家将永远失去该角色——嘛,这个的话,我觉得不太好,所以没有采用,但以后可以推出一个核心模式什么的……”