除此之外,这类游戏还讲究游戏的非线性、画面的朴素性和系统的复杂性等等。
r本身的复杂程度就远远超过同时期的任何一款作品,而r类游戏更是可能会在一款游戏中包括多到无法估量的元素,例如地质、气候和生物分布,以及精细到皮肤、肌肉、血液、骨骼和脂肪的战斗系统,甚至战损痊愈后会留下伤疤以及后遗症。在有些游戏里则可能包括数百种的死亡原因,数千种的生物,数万种的物品。可以说除了r类游戏,再也没有任何传统游戏能够不计成本的拥有如此多的元素了。
游戏非线性什么的,其实不是问题,因为森夏他们一开始就没有考虑线性发展。
而画面的朴素性……这个不朴素也不行啊!
至于系统的复杂性,嗯,日本人最喜欢搞这个了!
“但是我们时间不多吧?”
千佳觉得问题还有。
想要搞画面,可不是那么简单的事情,这甚至可以说很麻烦。
“嗯,也是呢……啊,对了,我有办法了!”
森夏记的,分家有人搞过一个克苏鲁的桌游版本来着,或许可以借用一下?
……
嗯,这里给大家安利一下4和这两个游戏,