一直沿用到了二十年之后也没有改变,这种设计的十分经典。
托《英雄轨迹》的福,网络在灯塔国的普及速度,要远远超越了另外一条世界线。
在反恐精英推出之后,最早的那个版本,便如同火箭般的蹿红速度,这也远远超出两个制作者的想象。
不,甚至超出了森夏的想象,因为这个游戏的火爆速度,甚至比历史上的另外一个更快。
而这件事情和森夏的关系也很大。
毕竟,很多人都是为了英雄轨迹玩游戏的,但是你买了网络,也不能直接只玩英雄轨迹这么一个游戏的吧?
于是在这个时候,这款快节奏的游戏出现,正好填补了这个市场的空缺,并且被人注意上了。
网络社区的用户们很快就迷上了这个新游戏,虽然在最开始的时候,这个游戏的完成度并不算高,但却是好评如潮——毕竟,英雄轨迹再怎么说也需要至少二十分钟才能打完一局,如果是僵持下来的话,一局比赛甚至可能需要一个小时的时间,而反恐精英一局的速度,甚至只需要几分钟的时间。
顺带一提,英雄轨迹当前在比赛的时候,最长的一局比赛时间是七十五分钟。
而整个比赛项目中,创下单场比