赛最长用时的,是星际争霸这个游戏——有两个选手一场比赛打了整整五个小时。
扯远了。
总而言之,最初的《反恐精英》就这么火了。
不过和未来被玩家们耳熟能详的游戏不同,在beta1.0中,游戏仅有一张地图,是一个仿照英雄轨迹制作的对抗赛地图。
但是这个地图却有一个问题,那就是对抗的时间太短了,玩家如果头铁硬上的话,一场比赛可能一下子就没有了。所以两个创始人在之后的版本中才加入了新的四张地图,但这四个地图都是人质营救地图,大家耳熟能详的“rushb”什么的,自然也是不存在的。
而且在这个时候,游戏本身也很简陋ct和t只有一种模型,分别是“海豹六队”和“凤凰战士”,甚至连枪支种类也比较少,形式与现在也大不一样。
之后,游戏的版本以几天一小更新,每月一大版本的方式更新,在去年九月份发布了beta5.0之后,valve也注意到了这个游戏,开始协助两位作者进行游戏的完善。
而在这个时候,a社也来了。
和valve协商之后,凤凰社收购了蒸汽社的股权,继而大家一起合作,收购了反恐精英的版权,并