和枪支。
当然,游戏之中,子弹什么的,虽然不是很稀缺,但是也不会非常充裕——因为这可不是一个无脑突突突的游戏了。
烹饪系统、冷暖系统、疲劳系统这些,森夏觉得作为rpg的话,存在还是有意义的,但是射击类玩家的爱好,和rpg玩家可不一样呢。
这一点的话,森夏之前曾经和神 崎遥进行过深入浅出的交流。
这位喜好射击类游戏的妹纸,让森夏明白这两种游戏虽然有共通的地方,但很多地方还是不同的。
至少在射击时候的爽快感,是不可或缺的,过多的系统和复杂性,恰恰是让这种爽快感下降的元凶。
瞧瞧《求生之路》,人家在射击之后的那种爽快,真的是非常的舒爽。
不说超越,但至少在这边的爽快程度上,一定要接近。
砍掉了一大堆的没用的东西之后,森夏顿时将黑岛一郎三分之一的工作给否掉了。
不过森夏对于黑岛一郎这边的设计其实大体还是满意的。
例如对方设计的游戏的机制。
在故事里面,黑岛一郎是准备让玩家在不同地图进行探索的。
玩家可以选择两到三名队友,或者自己