可怕。
——模拟器上,画面一拉伸成1080p,优劣就无限放大。
如果是说现在的sfc和gba的话,那前者的画面还能凑合,gba就完全不忍直视,只能跟在后面吃灰了。
至于xbox?嗯,在与家用机合体的时候,xbox整个就是一个加入了各种柔化、插帧、插值和扩大算法的超级“模拟器”。
简单来说的话,三者之间的关系,gba就是枪版的阿凡达,而sfc则是普通的阿凡达,至于xbox,那就是imax音源超级阿凡达了。
“gba和sfc的差距,仅仅体现在2d画面上而已,就算是xbox,在这种程度也就是‘够用’而已,而我们的gba,是要走3d路线的!”山内溥如是说。
“同样的境界下,分辨率的确是画面好坏的重点,但是这不重要。”山内溥对此无所畏惧,“游戏*****性才是第一的!”
“嗨!”岩田聪认真的点头。
是的,这两个人,无论是谁,都知道,游戏性是最重要的。
“我从一开始,就只是认为xbox是一个奇特的招数,而并非是能够挑战我们地位的地方就在于此处。高分辨率是好东西,但是xbox