做出来的镜头,如果换成了别人来做,不是做不出来,但是这个烧钱的可真是夸张。
不过也正因为这样或者那样的原因,结果造成了一些以讹传讹的事情,森夏也哭笑不得。
嗯,之后把这件事情传达下去好了,说不定会用咱们技术的人更多呢?
别的不说,森夏这边的动作捕捉技术,在通过爱丽丝那边得到了好莱坞的一些技术之后,已经是全球领先的水准了,这项技术,绝对是森夏这边最拿得出手的技术之一,而面部捕捉技术,森夏这边更是走在了时代的前列。
“你们有没有考虑过制作电影特效什么的?”庵野秀明又问。
“电影特效?”森夏想了想,有些不解,“倒不是不能做,但是我们并没有经验,而且研究方面,也是以动画和游戏为主。如果和好莱坞的技术相比,我们做出来的电影特效,可能会更加的……嗯……怎么说呢……更加的卡通化一些吧。”
这就是“画风”的问题了。
森夏这边的场景和角色,他觉得和现实的电影特效并不搭配。
《黑暗之魂》、《对魔忍》或者《月落》这类游戏拿出去或许看起来还不错,但是这类设计之中的语言风格会比较的偏向游戏化一些。