的那些黑雾,就是一个很经典的设计。”
在《黑暗之魂》里面,场景有时候没有读取完成的话,前方是可能有黑雾出现的。
特别是在对抗boss的时候。玩家第一次是可以随意进入的,但是之后要进入的话,就需要拨开黑雾,这个过程,游戏实际上就是完成了转场——第一次的时候,是利用boss出场的动画来作为掩盖的。
如果将这些设计串在一起,做一个一镜到底,也是可以的。
“真能做么?”
“真可以。”
森夏很有信心。
他之所以这么说,是因为未来还真有游戏公司这么做了。
而这个“一镜到底”的游戏,叫做《战神 4》。
“当然,我说的一镜到底,并不是直接跟着角色一路往下,而是在很多时候都会有演出的。在过剧情的时候,完全可以有那种电影式的镜头语言。这方面我觉得我们可以去好莱坞取取经。”
找一个专人在做镜头,这种事情也不是不可以。
听到森夏这句话之后,千佳思 索了起来,她发现森夏的这个说法看似有些天马行空,但实际上如果放在游戏之中的话……说不定会挺有意思 的。