的移动方式!
这些fps游戏,基本上都遵循了《玄甲计划》定下的那一套动作标准:
移动是依靠脚下的轮滑鞋,根据玩家倾斜角度决定移动和转弯;把枪口插在胸口位置可以对自己进行打药、护甲充能的操作、手枪模拟器综合了手枪射击和投掷物、枪械模拟器上集成了技能和标记操作……
等等这些《玄甲计划》中被证明非常成功的设计元素,全都被继承了下来。
当然,这些开发商也不至于从零开始去研发一个项目,大部分都只是对已有的游戏项目进行一些修改,单纯只是改改移动方式、操作方式,也根本不费什么劲。
改成gs1的操作模式就可以直接上gs1平台,这种好事去哪找。
目前在模拟器领域,gs1模拟器是最成功的的,销量也是节节攀升,所以这些开发商也乐于修改自己的游戏。钟鸣这边当然也乐于跟这些开发商合作,丰富gs1模拟器的游戏库。
这样一来,fps游戏模拟器的基础规则,在某种程度上因为gs1这台设备而被定型了。
主机的发展基本上也是遵循了这样的路线,在研发主机的过程中,很多厂商不断地对手柄和游戏内容进行调整,比如加入摇杆