据自己的需求自由调节。”
……
大致跟林晓光确定了全息投影显示器的方案之后,钟鸣又开始写新的文档。
这次是关于把游戏移植到全息投影显示器之后的一些显示问题。
简单来说,原本的游戏,虽然是3d游戏,但因为是平面显示器来显示游戏内容,所以游戏中ui是直接显示在屏幕上的。
比如画面的左上角显示血量,右侧显示任务列表,这些ui都是直接显示在屏幕上。
但,全息投影显示器用了一种完全不同的显示方式,再生搬硬套这些ui设计就很不合理了。
不管是现在的《水墨云烟2》,还是钟鸣打算以后把大部分微光平台的3d游戏都开一个全息投影模式,这些都需要重新确定游戏中的ui及交互界面。
这些跟射击模拟器一样,同样需要确定一个标准。
当然,钟鸣也不用从零开始,之前做的《黎明纪元》、《城池守卫战》就是全息投影模式的游戏,那时钟鸣已经尝试过这种模式下的ui设计,只不过因为这两款游戏都是手游,ui比较简单,《城池守卫战》里大部分的兵种都可以卡牌化,所以没有形成一个非常明确的规则。
现在