《水墨云烟》是一款真正的3a大作,它的全息投影模式将为以后所有搬上全息投影的大作确定一个规则,所以这个ui交互肯定是要好好做的。
钟鸣大致想了一下,确定了一套方案。
简而言之,在全息投影现实模式下的ui设计需要遵循一个原则,就是尽可能地减少场景中的ui,一些必须要有的ui,也尽可能地融入到游戏的场景中去。
这一点其实很多电影化游戏已经在尝试,而且也取得了一定的效果。
具体到《水墨云烟2》这款游戏中,界面上的ui信息不再是浮于游戏场景上方,而是跟游戏场景融为一体。
比如,书生有“墨量”的概念,这个类似于精力值的东西支撑他释放特殊动作。“墨量”会以阴阳鱼+太极图的形式来展现,书生每次使用特殊动作时,“墨量”就会出现在他的模型旁边,并开始消耗。消耗的方式是太极图中的阴阳鱼开始旋转,同时太极图的八卦图案开始一个个地消耗掉,八卦图案消耗完了之后,阴阳鱼会开始变小,阴阳鱼完全消失也就意味着“墨量”已经消耗殆尽。
而当书生跟场景内的npc进行对话的时候,弹出的选项也会直接显示在npc头灵狐直播挖不来人或者遇到了很大的