有半点效果。
因为玩家在遭受攻击的时候,只会计算攻击部位所穿戴防具的防御力数值,并不会将其他位置的装备防具防御力数值计算进来。
不过相对而言,要是胳膊承受的伤害超出生命值,却也不会令玩家被秒杀,而是胳膊会被直接砍断下来,同时遭受一定的伤害量。
简而言之,游戏规则基本与现实靠拢,不会出现像一些射击游戏一样,多发子弹打在手脚上,亦能将玩家给击杀,而是会贴合实际惨遭断手断脚。
在这种规则下,生命值所体现的意义,代表的是一名玩家的生命力是否旺盛。
言归正传,看着boss的举动,余怀泽依然没有发现屠夫听得懂自己的话语,只是下意识地认为他难缠狡猾,并没有外表看起来的那样是个傻大愣罢了。
这种情况的发生,基于目前尚未有玩家发现boss其实具有与常人无异的智商,或者是基于惯性思 维,根本就没有往这方面去思 考。
顿了顿,只见余怀泽咬牙沉声喝道:“所有人一起上,注意安全与配合!”
实际情况与他之前所想的并不一样,分散开来固然能够拖延时间,但却给了boss逐个击破的机会,上去支援帮助的话,也存在