说:“把路设置侧倾,墙壁随着前走,越来越狭。”
副本设计小助好奇问:“这是为什么?”
“道路倾斜,人难以保持平衡站姿,越走越狭,会形成一种心理,仿佛走廊无限延伸,另外火把光芒调节成忽明忽暗,能造成心理压抑,影响眼睛,可惜积分不够,不然,做出无限回旋走廊,足够把人弄得疯掉。”
陶明走着走着,突然停下来说:“差不多在这里吧。”
从陷阱列表里,掏出一道暗门装在墙壁傍边,暗门设置打开时间,为玩家走过来前中后。
陶明设置为中,暗门后放入三只丧尸。
“暗门后做一个小房间。”
暗门后小房间出现,陶明走进去,做出一个空宝箱,装入自然气息。
宝物可以设置两种,一种是自带,另一种是用积分设置,把背包里自然气息放入界面,玩家拿走宝物后,会自动扣除。
在宝箱周围种满地刺草,在入门口两边种毒刺花。
有了这个甜头,后面玩家才有动力。
陶明又走了二十步,种下一堆毒刺花,又后退了几步说:“把前面火把拿走。”
拍了拍右边的墙壁,一条道路开出来,陶明说:“