把路变成楼梯,狭一点。”
走下楼梯,大概走了十步,又拍了拍墙壁,又一条道路出现,陶明说:“弯度不要九十度,要七十五度。”
贴着转弯位又放了两具丧尸,又走了三十步,陶明问:“能做一个虚影吗?”
副本设计小助理解说:“你要什么影像?”
“身穿贵族服的老头,指着前面的楼梯说:宝藏在尽头。”
副本设计小助按照陶明要求,制作了一道虚影出来,陶明经过细致修改,继续往钱走了二十步,拿出一个宝箱,什么也没有放入,宝箱两边放两个火把,让其看起来特别明亮,。仿佛有什么在。
前面放两只三只丧尸,在头顶设置落石,陷阱发动是开启宝箱以后,再后退几步,在头顶设置一扇暗门,在暗室里一口气放入十个丧尸,暗门开启条件是落石发动后。
回到刚才虚影的位置,再设置一扇暗门,开启条件是落石发动后,积分无多,暗门没有放入东西,而是一条道路。
积分无多,只能设置最后房间,房间大门背后,把所有地雷放下,再在后面种地刺草。
“界门里没有啊。”
副本设计小助理所当然说:“迷宫设计者是你,当然是你了。