中会出现各种情景,有多种不同选择,最终达到不同的结果。
而这个过程就是游历,游历的收益会折算成灵石,或赢或亏。
通过这种方法采集大数据,夏承越可以大致了解到未来修行者们的大致想法、性格。
可以说夏承越做这个并不仅仅是为了有个明面上的收人来源,也有探索未来修行文明形态的考虑。
此外除了夏承越已经列举的种种游历情景,还有专门的开放系统接收玩家们自己创作的任务,而夏承越也会分析这些任务,有选择地添加到游戏中去,这样可以让得到的数据更圆满。
目前测试版的任务还比较少,等正式上线了,可以再找一些社会科学、心理学方面的专业人员来设计任务。
另外除了游历、点广告,还有一些社交性的活动,比如竞技场、论道大会等等,这些是需要考验玩家创意或者角色战斗力的,因为游戏中的战斗力除了跟修为有关,跟法术也有很大的关系。
而法术的都是由各种要素组合形成,其中最重要的就是创意,比如火球术球形+飞行+燃烧+法力,召唤术某个怪物+空间+传送(来)+法力,夏承越了诸多要素供可以玩家选择。
这款游戏的最大的卖点就是开放式的培养方式