许涛前面一直都在沉思 ,这时候他抬起头来,双目闪动着光芒道:
“这些功能要做好,同时也要打通整个经济系统,系统要对房产收取适当的租金,要对玩家间的交易收税,股票买卖也要收税......”
“这样的话,可以驱使玩家在游戏里花钱,使他们无法大量地囤积货币,造成整个游戏的经济系统失衡。”
“一个经济系统稳定的游戏,才是可以持久运营的游戏。”
许涛说得振振有词,在场的人频频点头赞许。
这回连任平生都震惊了,许涛果然是有本事的人,不是浪得虚名。
经济系统的控制,是所有网游的难点。
货币超发不仅在现实中常见,更是网络游戏的通病,很多游戏开发者可以设计出好玩的职业、好看的角色、感人的剧情,但在游戏经济系统的设计上却屡屡失败。
游戏的经济系统,虽然比起现实中的经济系统要简单,但要设计得好却不容易。
因为玩家是在不断增加中,游戏中产出的货币也只会稳定增长,随着玩家越多,游戏里的货币只会越来越多,日子久了,通货膨胀不可避免。
但如果把玩家的货币获得设计得很难,虽