,并不像是很多电子竞技类游戏里的指向技能那么imba,也并不是真正意义上的必中,但是,因为游戏机制的关系,这一类的法术却也往往是很难实现规避的……
一般来说,在阶位有一阶差距的情况下,法师的火球术或者寒冰箭这样的法术,是可能会被高出一阶的刺客在极限的状况下实现闪避的,会出现这样的情况,一方面是需要刺客的反应速度很快,而另外一方面,却也建立在法师必须在法术的专精程度上没有达到一定的高度才行……
事实上,在法术之中,法术锁定本身就是一项专精方向,法师如果向着法术锁定的方向走专精路线的话,那么法术的锁定和追踪目标的能力,也会得到很大幅度的加强!
在没有得到法术锁定专精的情况下,像是火球术或者寒冰箭这种法术,在面对高速移动的敌人的时候,最多只是在半空之中画出一道略微有所偏转的轨迹,如果目标速度实在是过于迅捷的话,一般来说是很难命中的,但是如果拥有法术锁定的专精效果,那么情况就完全不同了,有些时候,即使法术的目标进行了大规模的位移,但是如果是得到了法术锁定专精效果的加成的法术,往往一样可以进行大规模的偏转来命中目标……
一般来说,拥有法术锁定专精能