好,游戏工作室也好,很多时候其实也不过只是投机者而已,对于他们来说,能够赚到钱,就意味着成功,至于成功之后的后续服务,和他们就没有什么太大的关系了,有了钱,自然可以再制作一个新的游戏,然后继续去圈钱……
在很多的游戏开发商或者说游戏工作室的观念里,游戏本身就像是一个金矿一样,无论这个金矿有多么大,最终总是会被挖完的,于是他们自然而然的就会争先恐后的去淘金,甚至是选择过度开采的方式去挖掘这个金矿,而当这个金矿没有价值的时候,他们就会将这个金矿弃如敝履,就像是美国的旧金山,无疑就是这样的产物……
也就是因为这种观念上的差别,所以对于游戏公司来说,当游戏成形并且已经开始盈利的时候,他们往往就很少会考虑大规模的去更新游戏了,他们会愿意加大游戏的宣传力度,用来吸引新玩家进入游戏之中,但是却不会往往不愿意给老玩家带来游戏利益,因为他们很清楚,当一个玩家在游戏之中足够长的时间之后,只要不是那种土豪玩家,基本上来说,该有的也都差不多都有了,也就因为如此,这样的玩家基本上是没有什么太大的消费需求的,甚至一些资深玩家在游戏之中,完全可以做到自给自足,甚至赚取其他玩家的钱,在一些点卡