个贴图和没有贴图,这其中所消耗的资源量,这是完全不同的。
“然后模型的话,我尽量简化了一下,能够尽量少用的面,我们统统优化了,这些都是在玩家们很少看,或者看不到的地方进行的,对于画面的影响微乎其微。”
在反逆的鲁鲁修里面,有很多的场景和花纹,黄磊都一个个对其模型进行了优化。
在模型中,有一个概念是“面”,简单来说,可以理解成“我的世界”里面的史蒂夫与孤岛危机里面的纳米展示,前者就是六个面的六面体,后者则是无数个曲面组成的人。
黄磊他们对模型就是进行了一番这方面的优化。
因为人物本身是使用仿3式的2画面实现的,所以资源占用量不大,但2并不是万能的,有必要用3的地方还是很多的,在玩家们看不出来的时候,将八个面的模型变成六个面,便能够节省资源。
“在人物方面,我们修改了一下显示效果,在远景的时候,我们采用的是夏森你那边开发的2技术,然后当玩家切换到近景,或者是画面进行即时演算的时候,就切换到3。”这个想法是黄磊想到的,他觉得自己这个地方挺有创意的,于是便拿出来给森夏讲述了一下,“在远景的时候,画面中显示的景物